Undercoders escalfa motors per la sortida de 'Denshattack!', que veurà la llum el 2026

El nou videojoc de l'estudi català ha tingut molt bona rebuda en fires com la Gamescom o el Tokyo Game Show

PORTADA

Undercoders escalfa motors per la sortida de 'Denshattack!', que veurà la llum durant la primera meitat del 2026. El nou videojoc de l'estudi català proposa agafar el control d'un tren japonès per fer tot tipus de trucs amb habilitat i velocitat, amb l’objectiu de derrotar les bandes rivals i enfrontar una tèrbola megacorporació. "Bàsicament es tracta de fer servir l'entorn com si fos un parc d'skate per poder arribar a temps i fer-ho amb estil", detalla David Jaumandreu en una entrevista a l'ACN. 'Denshattack!' es podrà jugar en una desena d'idiomes – entre aquests el català - i estarà disponible per PC, PlayStation i Xbox.

 


Imatge d'Undercoders.

 

Jaumandreu detalla que la idea va néixer de la passió dels integrants de l'estudi pels trens japonesos. "Tenen un sistema ferroviari que no només és molt eficient, sinó també còmode", detalla, "per això tenen orgull dels seus models i això es nota en l'àmbit estètic”. Lligat amb el seu interès pel país en si, al qual han viatjat de forma recurrent des dels anys noranta, va sorgir el joc, que ja va començar a prendre forma al final del desenvolupament de 'Koa and the five pirates of Mara', el seu darrer títol.

En aquesta ocasió, l'estudi aposta per una producció amb una barrera d'entrada "molt baixa" però amb un límit d'habilitat molt alt. "Volem que sigui accessible per la gent que busca una experiència una miqueta més relaxada, però també oferir reptes interessants per qui els busqui", afegeix. Pel que fa a la història, se situa en un futur no molt llunyà, al Japó, on una crisi climàtica ha obligat a tota la gent a viure en grans ciutats, protegits per unes cúpules.

"Les persones que han quedat fora comencen a reclamar el seu terreny i a fer servir la xarxa ferroviària local abandonada per competir pels territoris", explica Jaumandreu, que sosté que els jugadors hi podran trobar uns "personatges molt interessats", inspirats en animes 'shonen'. Tot i que encara falten uns mesos per la seva sortida, el nou treball d'Undercoders ja ha passat per fires de videojocs tan prestigioses com la Gamescom o el Tokyo Game Show, on ha tingut una gran rebuda.

"La veritat és que ha sigut una sorpresa molt positiva", assegura Jaumandreu, "és la resposta que buscàvem, però no sempre s’aconsegueix". També creu que un dels punts forts que ha pogut atraure el públic és que es tracta d'un joc "inusual" amb "conceptes diferents" i perquè l'execució de tot plegat "va per bon camí". "Òbviament, falta el més complicat que és acabar-lo, posar-lo al mercat i que estigui a l'altura de les expectatives que s'han creat", insisteix.

Actualment, l'estudi català té una dotzena de treballadors, que s'amplia amb col·laboradors externs per poder tirar endavant els projectes. Fundat el 2006, Jaumandreu reconeix que el sector passa per un moment molt complicat amb problemes que han derivat en ajustos i acomiadaments. "A les empreses petites ens afecta molt pel que fa a la cerca de finançament", admet. Tot i això, reconeix que en el seu cas tenen "sort" perquè les coses els estan funcionant bé. "A escala global, però, podem dir que passem per temps difícils, molt difícils", conclou.

Notícies relacionades