L'estudi català Mango Protocol publica 'CLeM', una aventura enigmàtica d'exploració i trencaclosques

PORTADA

L'estudi català Mango Protocol ha publicat aquest dimarts el seu nou videojoc 'CLeM', una aventura enigmàtica d'exploració i trencaclosques, en la qual el jugador haurà de descobrir els secrets d'una misteriosa casa. Segons explica un dels fundadors de l'estudi, Jordi García, en una entrevista a l'ACN, el projecte surt a la llum després de tres anys de desenvolupament a PC, Steam, Epic Store i Nintendo Switch, amb la intenció de poder-lo fer arribar també a Play Station i Xbox. A banda, estarà disponible en 11 idiomes diferents, incloent el català de sortida. Segons García un dels punts forts és la narració, però també l'estètica i la música. "Sempre hem intentat ser un estudi amb personalitat pròpia", assegura.

 


Imatge de Mango Protocol / ACN.

 

'CLeM' és un joc d'aventura que incorpora exploració i diferents trencaclosques que s'han d'anar superant per avançar en la història. L'ambientació de la proposta és "fosca, melancòlica i enigmàtica", partint del despertar del personatge principal en un lloc que no coneix, una casa. Per García parlar de la durada pot resultar complicat, ja que depèn exclusivament de la quantitat de temps que cada jugador necessiti per resoldre els enigmes, o el temps que vulgui invertir en descobrir tots els secrets de l'espai. Tot i això l'estudi situa la mitjana al voltant de les sis hores aproximadament.

Si bé la narrativa és la base del nou videojoc de Mango Protocol, aquesta es complementa amb una ambientació molt immersiva. "L'art visual, la música, les animacions... som molt de la religió que tots els aspectes han de portar la història a transmetre allò que volem", afirma García, "en aquest cas la casa en si és un personatge més de la història, juntament amb totes les presències que estan o han estat vivint a dins de la mateixa".

Pel que fa al format, d'entrada 'CLeM' només es podrà trobar en digital, però l'estudi reconeix que els agradaria disposar també de la versió física més endavant. En aquest treball també han comptat amb l'ajuda d'un Publisher: Iceberg Interactive, tot i que fins ara la majoria dels jocs que feien eren autopublicats.

La importància de l'artesania

Mango Protocol està format va néixer el 2012, i fins el dia d'avui sempre ha estat format per tres persones, a banda de pics de feina concrets on han augmentat lleugerament l'equip. Tal com assenyala García, l'estudi sempre ha apostat per "l'artesania", amb un sol producte en marxa. "La idea que sempre hem tingut és fer que els nostres jocs siguin experiències valuoses o memorables, en comptes de productes que només siguin rendibles, mai hem tingut la idea de créixer molt com a estudi", reconeix.

A banda, un dels trets diferencials és que tots els jocs dels catalans s'engloben dins d'un mateix món: l'univers psicòtic, on els personatges poden aparèixer en diferents històries que no tenen per què estar relacionades entre elles. "Són picades d'ullet, personatges coneguts i trames en paral·lel que permeten que la gent conegui la marca de Mango Protocol", afegeix el cofundador.

Finalment, de cara a possibles projectes futurs, l'estudi explica que ara mateix està centrat en 'CLeM', però que ja disposa d'idees per la pròxima proposta que, possiblement, estarà ambientada en aquest mateix univers conegut, després de copsar "la bona resposta del públic".

Notícies relacionades