Els catalans Noname Studios s'estrenen amb 'Worldless', un joc de plataformes amb un innovador combat per torns

PORTADA

Els catalans Noname Studios s'han estrenat recentment amb 'Worldless', un joc de plataformes que incorpora un innovador combat per torns. Es tracta d'un tret poc comú en aquest tipus de gènere que esperen que esdevingui un aspecte diferencial. Un altre dels punts forts del seu primer títol és l'apartat visual creat per Joel Roset, el germà de l'il·lustrador terrassenc Conrad Roset que va estar al capdavant del popular joc 'Gris'. Tal com ha explicat a l'ACN un dels fundadors, David Sanchez, els primers dies han estat una "bogeria", però admet que estan "contents" per les opinions rebudes, un context que motiva a seguir "millorant" de cara un pròxim projecte que, afirma, ja està en marxa.

 


Imatge de Noname Studios.


 

'Worldless' és un joc de plataformes i d'acció en 2D que situa al jugador en un món on encara no s'han definit les regles de l'existència i on hi ha dues polaritats enfrontades. Segons Sanchez, incorpora tocs "de l'estil metroidvania" i pot durar al voltant d'unes deu hores. Tot i no ser un joc complicat, admet que tampoc el definiria com "dels més fàcils", ja que demana concentració i una entesa de les dinàmiques de combat.

Pel que fa a la jugabilitat, combina plataformes i un combat poc tradicional que s'estructura per torns. "Tens un temps per atacar i quan s'acaba li toca a l'enemic del qual t'has de defensar", assenyala, "és un tret poc comú en un joc de plataformes, i per això pensem que és també un factor que el fa diferent de la resta".

Pel que fa a estètica, tant els escenaris com els mateixos personatges són "minimalistes" però "atraients", perquè es juga amb les formes i els colors, un fet que segons Sanchez li dona "molta personalitat". L'artífex d'aquest apartat és Joel Roset, germà de Conrad Roset, creador de l'apartat artístic de 'Gris', i que està treballant en l'actualitat en el seu segon videojoc 'Neva'.

La proposta de Noname Studios ja es pot adquirir per plataformes com Switch, PS4, PS5, Xbox o Epic Store, entre d'altres. Tot plegat mentre l'estudi assegura que ja està treballant en un segon projecte. "Volem continuar apostant per mecàniques innovadores pels jugadors, en algun moment ho ensenyarem al món", conclou Sanchez.

Notícies relacionades